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楼主: 青城

关于工业设计di个人文集

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发表于 2009-7-20 17:05:48 | 显示全部楼层
文字这么势大力沉  怎麽是女子所为???
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发表于 2009-7-20 17:37:24 | 显示全部楼层
呵呵,,上面玩笑的
  
    太惊讶了,话都说不好了
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 楼主| 发表于 2009-7-23 20:20:27 | 显示全部楼层
关于画画

申请德国大学的时候,不要一厢情愿把精力砸在手绘和电脑渲染上。建模的用处相对还大一点。

工业设计和画画的关系有那么一点,但是并不本质。那些表面工作都是躯壳而已。会当然是好的,中国学生的表面功夫还是能吓住不少德国人,但他们也逐渐看疲了。

本质,我想是综合的,其核心是工作方式和思考方式。当然对于刚入学的学生,要求没有这么高,所以很多人说,还是看创造性,看你有没有被培养出来的潜质。

德国的设计公司,会专门雇“钟点工”来做建模和渲染的工作。汽车公司里,刮油泥的都有专门的模型师,其实很受尊敬。但毕竟不是设计师。
这些事情还是要学,我的意思,不要以为表皮就是全部。
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 楼主| 发表于 2009-9-7 21:47:30 | 显示全部楼层
Design在德国

在德国,“设计”确是比较有优越感的概念。产品沾上“设计”,就跟人沾上爵位一样的,其实也不见得真的怎么了,就平添自信。创意小店,可以叫 Design-Shop;外观特别简洁的收音机,宣称是“Design-Radio”;就连昨天去逛的名牌服装折扣区,也很自豪地叫做 “Designer-Outlet”——其实衣服总要经过设计,但是敢这么明白往外写,说明是高人一等了。
学设计的白人比例也比较高。我在的专业中国人还稍微多一点,有那么几个,其他大多是德国人,或者至少是德国籍的白种人。在理工科里似乎不是这样。特别是研究型的实验室,活儿比较机械,比较“形而下”,就是多国部队的混合,中国人不少,传说中的印度人也不少。欠发达地区的人民,吃苦耐劳的精神还是充沛的。
我感觉,德国人对设计行业是尊敬的,或者说,对创造性的大脑是尊敬的,略有些像中国“劳心者治人”的意思。虽然,设计师有时候也累得要命,也不是事实上的掌控者。可能有点像古代“智者”的地位吧。
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发表于 2009-9-8 15:43:23 | 显示全部楼层

是的,强烈同意

[QUOTE=violinbaby;2160171]我挺喜欢你写字的感觉:)
可惜每篇都要引用了之后复制粘贴出来看,真累呀……
要是你的博客国内能够完全打开,该多好。[/QUOTE]

..........................................................................
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发表于 2009-9-8 15:44:09 | 显示全部楼层

大师访谈

Halley LED台灯nBV工业设计.中国

你可能从来没有听说过Sapper。不像Michael Graves或 Philippe Starck那么有名。但我想你会更加了解他的作品,无论是Tizio台灯,为Alessi设计的Melodic水壶,Minitime厨房计时器,ThinkPad,还是自从1981年他成为伟大的蓝色品牌的设计顾问后数不清的IBM计算机产品。nBV工业设计.中国

Richard Sapper 1932年生于慕尼黑,Sapper拥有一个少有的完美履历。他的学业很丰富——他学习过哲学,平面设计,工程学和经济学——他加入了Mercedes- Benz (奔驰)的设计部门。从那时起,他就开始为Gio Ponti,Pirelli,还有 Fiat(菲亚特),Alessi(阿莱西),IBM, 和 Knoll以及很多很多其他的公司工作。nBV工业设计.中国

[QUOTE=青城;2635632]Design在德国

在德国,“设计”确是比较有优越感的概念。产品沾上“设计”,就跟人沾上爵位一样的,其实也不见得真的怎么了,就平添自信。创意小店,可以叫 Design-Shop;外观特别简洁的收音机,宣称是“Design-Radio”;就连昨天去逛的名牌服装折扣区,也很自豪地叫做 “Designer-Outlet”——其实衣服总要经过设计,但是敢这么明白往外写,说明是高人一等了。
学设计的白人比例也比较高。我在的专业中国人还稍微多一点,有那么几个,其他大多是德国人,或者至少是德国籍的白种人。在理工科里似乎不是这样。特别是研究型的实验室,活儿比较机械,比较“形而下”,就是多国部队的混合,中国人不少,传说中的印度人也不少。欠发达地区的人民,吃苦耐劳的精神还是充沛的。
我感觉,德国人对设计行业是尊敬的,或者说,对创造性的大脑是尊敬的,略有些像中国“劳心者治人”的意思。虽然,设计师有时候也累得要命,也不是事实上的掌控者。可能有点像古代“智者”的地位吧。[/QUOTE]
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 楼主| 发表于 2009-9-9 21:12:48 | 显示全部楼层
笔记-设计展示

上课的时候,助教乌尔里希说的,他在一个研讨课上的结果。那是个理工派的工设男,很技术,喜欢把什么事情都用精细的条条框框定下来。

设计发表的时候,应该循序渐进地说明以下内容:
# Thema (Projekt-Titel) 大的设计题目
# Schwerpunkt个人的方向和重点
# Kontext (Szenario, inkl. Zielgruppe)根据自己的发展方向,作出场景预设
# Konzept (Benutzung, Prinzipien, Funktion, Technische)针对以上场景和人群,作出适合的产品概念(偏功能)
# Gestaltung (Formsprache, Dimension, Konstruktionsprinzip, Ergonomie)细化(偏外形),开始考虑细节的实现可能性
# Detaillisierung (Formdetails, Farbe, Oberflaecheneigenschaft, Material)进一步细化到曲面是具体什么样,颜色,材质
# Fertigung/Realisierung指得是很偏实际生产的考虑,包括缝隙一类的结构细节
# Fazit整体设计结果

后几条非常细,多有重叠,我想他的意思,无非是说要步步为营,不能一下子随便决定很多东西。
以前他的毕业设计展示结构,我也碰巧记下来过(http://axuan.de/blog/?p=587) ... 论的啊。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-9 21:24:30 | 显示全部楼层
我觉得,这些设计步骤的理论,我们都见到过,只不过不重视罢了。

因为太多人盲目学Karl刘的效果图,我曾经对他是不以为然的。效果图只是表面功夫啊。可是有一天,我在国内看到了Karl刘出的书,两本,横式排版,硬皮。里面完完整整地提到了设计步骤和一些运作过程,我简直要感动于他的诚意了,那些是真东西。
可是大部分人只谈论他的绚丽的图。。。那两本书里面,草图的量占了大多数,可以理解。因为那些设计步骤只是精要,无法展开。如果用案例说明,恐怕就要涉及商业秘密了。
就算大量的图版部分,其实仔细看,也可以发现他是如何发展和细化一个想法的,脉络分明。
至于到底在什么地方撇几笔马克,什么地方加阴影,天啊,设计不仅是这些东西。

理论我们都明白。毕竟,我们的教学大纲就是照抄国外的,是同一套系统。可以说,讲起理论来,德国这里并没有什么很新锐的东西。
但是在德国学设计,学的是实实在在的操作,而不是空谈。这一方面,简直是一个新世界。
我也可以给出一个很合理很完整的设计步骤,而且随着学习年限的增加,理论结构越来越完美。但是每次面对一个新题目的时候,仍然要紧张、努力、无法轻松胜任。这就是理论和现实的差距。这也就是设计师的工作所在吧。
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 楼主| 发表于 2009-9-19 16:44:31 | 显示全部楼层
关于建筑的单词

Gebaeude楼房,大楼
Haus房子,常为坡顶
Hochhaus高楼
Wolkenkratzer摩天大楼
Behoerde行政机关,大楼
Bau建造物
Wohnung套房,居室
Zimmer房间
Villa别墅

Schloss宫殿
Festung要塞
Burg城堡
Turm塔楼
Glockenturm/Kampanile钟楼
Dom大教堂
Basilika大教堂,建筑中又指教堂的一种形制
Kathedrale主教堂
Muenster主教堂
Kirche(小)教堂
Kapelle礼拜堂。可以是小教堂名称,或只是大教堂中的小室
Kloster修道院
Synagoge犹太教堂
Moschee清真寺
Tempel神庙,圣殿,寺庙,祠
Fensterrose教堂正面的圆形装饰大窗,玫瑰窗
Glasmalerei玻璃彩绘,玻璃拼花窗

Foyer门厅,剧院休息室
Lounge休息室(男人们一起抽烟打牌用的,有沙龙之感)
Halle大厅,展厅
Saal大厅,会堂
Hoersaal讲堂,阶梯教室
Audimax大讲堂
Buero办公室
Amt政府办公室,局
Wohnzimmer起居室,堂屋
Schlafzimmer卧室
Gang/Durchgang走廊,过道
Windfang教堂入口处的小玄关

Umluftung通风换气
Lueftung通风,通风装置

Fachwerk 德国常见的木架屋(有译成桁架屋的,据说专业而言不准确)
Gefach 木架屋的格子
Ausleger/Auslegerarm托架,悬臂
Balken横梁
Traeger托架,横梁
Schlauchzimmer 贯堂式房间
Bit(s) 可换螺旋钻头
der Spaten 铲子
Zimmerer (大)木匠
Tischler (细)木匠
Mauerer 砌砖工,泥水匠

Vogelblick / Vogelansicht 俯视视角,鸟瞰
Froschblick / Froschansicht 仰视视角(蛙看??)
Grundriss(房屋)平面
Fassade立面
Skelette骨架
Ansicht视图
Pfeiler支柱
Saeule柱
Schiebetuer拉门,滑门
Rampe斜坡
Treppe踏步,楼梯
Wendeltreppe螺旋梯
Balkon阳台
Terrasse露台
Dach屋顶
Dachfenster天窗,老虎窗
Boden地板
Stahltraeger钢支架
Glasfassade玻璃立面
Butzenscheibe牛眼形玻璃
Pflaster欧洲小街小巷常见的石子路面
Kiesel石子
Zement水泥
Beton混凝土
Stahlbeton钢筋混凝土

Urbanitaet都市风格

Wasserwaage水平仪
horizontal水平
verdikal垂直
waagerecht水平
senkrecht垂直

Leichtbau(钢)轻结构
Membran膜
Folie(日常用词)薄膜
Seil绳索
Verbindung连接
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 楼主| 发表于 2009-9-19 16:44:46 | 显示全部楼层
关于建筑的单词

Gebaeude楼房,大楼
Haus房子,常为坡顶
Hochhaus高楼
Wolkenkratzer摩天大楼
Behoerde行政机关,大楼
Bau建造物
Wohnung套房,居室
Zimmer房间
Villa别墅

Schloss宫殿
Festung要塞
Burg城堡
Turm塔楼
Glockenturm/Kampanile钟楼
Dom大教堂
Basilika大教堂,建筑中又指教堂的一种形制
Kathedrale主教堂
Muenster主教堂
Kirche(小)教堂
Kapelle礼拜堂。可以是小教堂名称,或只是大教堂中的小室
Kloster修道院
Synagoge犹太教堂
Moschee清真寺
Tempel神庙,圣殿,寺庙,祠
Fensterrose教堂正面的圆形装饰大窗,玫瑰窗
Glasmalerei玻璃彩绘,玻璃拼花窗

Foyer门厅,剧院休息室
Lounge休息室(男人们一起抽烟打牌用的,有沙龙之感)
Halle大厅,展厅
Saal大厅,会堂
Hoersaal讲堂,阶梯教室
Audimax大讲堂
Buero办公室
Amt政府办公室,局
Wohnzimmer起居室,堂屋
Schlafzimmer卧室
Gang/Durchgang走廊,过道
Windfang教堂入口处的小玄关

Umluftung通风换气
Lueftung通风,通风装置

Fachwerk 德国常见的木架屋(有译成桁架屋的,据说专业而言不准确)
Gefach 木架屋的格子
Ausleger/Auslegerarm托架,悬臂
Balken横梁
Traeger托架,横梁
Schlauchzimmer 贯堂式房间
Bit(s) 可换螺旋钻头
der Spaten 铲子
Zimmerer (大)木匠
Tischler (细)木匠
Mauerer 砌砖工,泥水匠

Vogelblick / Vogelansicht 俯视视角,鸟瞰
Froschblick / Froschansicht 仰视视角(蛙看??)
Grundriss(房屋)平面
Fassade立面
Skelette骨架
Ansicht视图
Pfeiler支柱
Saeule柱
Schiebetuer拉门,滑门
Rampe斜坡
Treppe踏步,楼梯
Wendeltreppe螺旋梯
Balkon阳台
Terrasse露台
Dach屋顶
Dachfenster天窗,老虎窗
Boden地板
Stahltraeger钢支架
Glasfassade玻璃立面
Butzenscheibe牛眼形玻璃
Pflaster欧洲小街小巷常见的石子路面
Kiesel石子
Zement水泥
Beton混凝土
Stahlbeton钢筋混凝土

Urbanitaet都市风格

Wasserwaage水平仪
horizontal水平
verdikal垂直
waagerecht水平
senkrecht垂直

Leichtbau(钢)轻结构
Membran膜
Folie(日常用词)薄膜
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发表于 2009-9-20 10:18:06 | 显示全部楼层
说的真好,不过我做到现在还是对流程模模糊糊,有概念没整理清楚,你能写一个给我吗?:p

[QUOTE=青城;2637412]我觉得,这些设计步骤的理论,我们都见到过,只不过不重视罢了。

因为太多人盲目学Karl刘的效果图,我曾经对他是不以为然的。效果图只是表面功夫啊。可是有一天,我在国内看到了Karl刘出的书,两本,横式排版,硬皮。里面完完整整地提到了设计步骤和一些运作过程,我简直要感动于他的诚意了,那些是真东西。
可是大部分人只谈论他的绚丽的图。。。那两本书里面,草图的量占了大多数,可以理解。因为那些设计步骤只是精要,无法展开。如果用案例说明,恐怕就要涉及商业秘密了。
就算大量的图版部分,其实仔细看,也可以发现他是如何发展和细化一个想法的,脉络分明。
至于到底在什么地方撇几笔马克,什么地方加阴影,天啊,设计不仅是这些东西。

理论我们都明白。毕竟,我们的教学大纲就是照抄国外的,是同一套系统。可以说,讲起理论来,德国这里并没有什么很新锐的东西。
但是在德国学设计,学的是实实在在的操作,而不是空谈。这一方面,简直是一个新世界。
我也可以给出一个很合理很完整的设计步骤,而且随着学习年限的增加,理论结构越来越完美。但是每次面对一个新题目的时候,仍然要紧张、努力、无法轻松胜任。这就是理论和现实的差距。这也就是设计师的工作所在吧。[/QUOTE]
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发表于 2009-9-23 07:46:26 | 显示全部楼层
[QUOTE=Muenze;2644465]说的真好,不过我做到现在还是对流程模模糊糊,有概念没整理清楚,你能写一个给我吗?:p[/QUOTE]


大哥你玩我们呢吧:bishi:
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发表于 2009-9-23 09:54:22 | 显示全部楼层
没有了,最近正在整理流程,所以到处请教一下,人多力量大,赫赫
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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:38:57 | 显示全部楼层
应Muenze的要求,隆重推出个人整理的设计流程说明,当当当~~~

设计流程大致可以分为以下阶段:
-Recherche
-Idee
-Konzept(Anforderungslist)
-Gestaltung
-Herstellung

Recherche:
调研,对整个工作领域有一个清楚的认识,包括Zielgruppe(目标人群)和Szenario(使用场景)。对于工业设计师而言,很多题目可能都是第一次接触。第一次做就能做得像行家,这就是能力。通过调研,能够发现“问题”,也就是设计的切入点。
Idee:
前期的发散思维,通常是调研过程产生的灵感,无需严格拘束。所谓头脑风暴(Brain Storming)的方式,很可以使用。
Konzept:
设计的核心概念,仍然是比较抽象的。前面的天马行空,到此作一个收束。好的Konzept需要创造性地解决问题,与前面调研阶段连起来,形成一个“Problem-Stellung----Problem-Loesung”的公式。
Anforderungsliste:
要求列表,是Konzept的详细描述,但仍为抽象的。Essen的设计系这两年在教学中开始明显提倡这一做法,目的是防止Konzept与后期设计脱节。
Gestaltung:
设计细化,包括功能方面的和外形方面的,其实内容很多。为了继续推进,可能需要有一些技术上的调研内容。如果方向不明之处,还要和前期的目标人群和使用场景作对照,并严格遵守Konzept的设定。
Herstellung:
生产。这一方面已经逐渐淡出设计师的工作范围,但需要与生产方面有良好的沟通,才能保证设计案的执行。互动的修改也不可避免。设计和生产双方的出发点不同,需要磨合。

前面所述的过程,大致像一个沙漏形,在Konzept的阶段收窄,再发散出去。我认为是一个“具象-抽象-具象”的过程,可以使前后两端的联系更有创造性,但同时又不会过于随意。

以下附属概念不是单独作为一个阶段,而是实现设计的手段,贯穿于各个阶段之中:
Zielgruppe/Szenario:设计的背景,在调研阶段就要求有最大面积的了解,后期则要不断地与其对照,防止脱节,甚至不排除进行更细节的进一步调研。Recherche其实不能局限在最前期,设计过程中随时可能有获取信息的要求,例如技术方面的调研往往也是一个重点。
我的在国内受过的教学,似乎比较趋向于强调目标人群。实际上使用场景也是一个重要因素,涉及到产品怎样和周围环境互动。另外,设计案并不是全部都从目标人群的需要出发,也有可能是从特定的材料或特定的技术作为切入点,那么目标人群在开头的时候不一定极端明确。但是话说回来,即使不作为出发点,对目标人群的特性还是一定要心中有数。
看一个设计好不好,是要放到环境中看的,而不是外形感觉不错,或者切合评估者个人的喜好。
Skizze:
草图。从Idee,Konzept到Gestaltung阶段都可能需要大量进行。视个人习惯,可能在电脑中的简单建模也可以包含进这个范围,但是完全依赖电脑不利于思维发展。
Modell:
视需要,建立可以评估的实体,把一些模棱两可的东西明确化。可以很好地把个人想法表述出来,作为沟通的良好基础。德国的设计过程中很重视模型的作用,从草图(Skizze)级别的简单模型到最终与产品几乎一样的样机,有很多互相交叉的说法:
Prinzipmodell展示原理的模型
Schaumodell只能看外观,不能乱动的模型
Funktionsmodell能用的,有结构的模型
Vormodell草模
Zwischenmodell阶段模型
Arbeitsmodell工作模型
Endmodell最终模型
1:1-Modell  ein-zu-eins-Modell原大模型
Mock-Up草模,样机
Prototyp草模,样机

与商业有关的事项:
Marketing:
在企业中,建议全程与销售等方面的人员保持良好沟通,他们对客户,也就是Zielgruppe有着比设计师更深的认识。Recherche的大部分信息来源可能也是他们。
Design-Management:
设计管理,实际上是比较高层的内容,关于设计和品牌形象、品牌策略的问题,一般设计师可以过问的很少。不能过问,就配合吧!如果真有这种规范的东西可以配合,也算是一种幸运。
Praesentation:
设计展示。需要把思路整理好,不一定按设计流程走,但是一定要有清醒的脉络。
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发表于 2009-9-23 19:25:26 | 显示全部楼层
[QUOTE=青城;2586220]工设德语

witzig
原意滑稽、有趣、幽默。如果说你的方案witzig,相当于说,很巧妙,有意思,能让人会心一笑。
和winzig会混,winzig是微小的。

schlicht
原意朴素。可以指外形或者功能的简洁。
puristich纯净,极简。我觉得文绉绉的,有些肉麻,通常见于获奖作品的褒扬之辞,或者产品的自吹自擂。

schick
好看。一个口语化的说法。
sch
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发表于 2009-9-23 19:33:21 | 显示全部楼层
[QUOTE=青城;2646518]应Muenze的要求,隆重推出个人整理的设计流程说明,当当当~~~

设计流程大致可以分为以下阶段:
-Recherche
-Idee
-Konzept(Anforderungslist)
-Gestaltung
-Herstellung

Recherche:
调研,对整个工作领域有一个清楚的认识,包括Zielgruppe(目标人群)和Szenario(使用场景)。对于工业设计师而言,很多题目可能都是第一次接触。第一次做就能做得像行家,这就是能力。通过调研,能够发现“问题”,也就是设计的切入点。
Idee:
前期的发散思维,通常是调研过程产生的灵感,无需严格拘束。所谓头脑风暴(Brain Storming)的方式,很可以使用。
Konzept:
设计的核心概念,仍然是比较抽象的。前面的天马行空,到此作一个收束。好的Konzept需要创造性地解决问题,与前面调研阶段连起来,形成一个“Problem-Stellung----Problem-Loesung”的公式。
Anforderungsliste:
要求列表,是Konzept的详细描述,但仍为抽象的。Essen的设计系这两年在教学中开始明显提倡这一做法,目的是防止Konzept与后期设计脱节。
Gestaltung:
设计细化,包括功能方面的和外形方面的,其实内容很多。为了继续推进,可能需要有一些技术上的调研内容。如果方向不明之处,还要和前期的目标人群和使用场景作对照,并严格遵守Konzept的设定。
....

[/QUOTE]

在recherche结尾有个 Problemdarstellung 你提到了 我觉得应该单独拎出来 这是后面ideenfindung的基础 在Idee阶段 与其说在找创意 不如说在找 "Loesungen"

有时在Anforderungen之后,Gestaltung之前,会有一个Funktionsliste; 同Anforderungen一样,这时分清Hauptfunktionen和Nebenfunktionen

:lianhong:
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 楼主| 发表于 2009-9-23 19:54:04 | 显示全部楼层
这些东西其实界限模糊,不是线性的。Problemstellung-Problemloesung确实是典型的德国设计思维,我以前也有相关文章。
Idee对我来说,是Problemloesung和瞎想均有。

最近接触家具/家居设计,和纯理性的Problemloesung和Funktion又有不同,确实比较偏艺术一点。等更有感受了再来。

Funktionsliste我是真的没有接触到。或可以算在Anforderungsliste里面,没有听到单独作为一个词拎出来。
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 楼主| 发表于 2009-9-23 19:55:08 | 显示全部楼层
中国菜

在德国人家里蹭饭,主妇端出鸡汤。所谓的鸡汤,其实是煮了鸡肉的水,鸡肉捞出来切小后放回去,加上胡萝卜块和小星星形状的意大利面,还有少量的大葱叶子。
调料是盐、新鲜辣椒碎、酱油和柠檬汁,自己加。男主人指着酱油友善地说:这样可以多点亚洲口味。
我尝试了加上酱油和柠檬汁的搭配,是他家大女儿最最喜欢的。后来也试了一碗只加盐的。末了只能很客气地说:哦,不大一样。。。

在德国人眼中,加酱油就是亚洲风味,加豆芽菜和笋片或者豆腐就是中国菜,酸辣汤叫做北京汤,茉莉花和竹子充满了东方风情。。。茉莉花茶加点糖,那就完美了。
我不怪他们。我们对德国对欧洲,也有着相似的误解。
整体的东西,分解开来就不准确。粤菜里面有牛奶炖鸡,参考了西方的做法,仍然是中国菜,加酱油的煮鸡水却不是。

所谓中国设计亦如是。
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发表于 2009-9-24 06:02:58 | 显示全部楼层
[QUOTE=青城;2646518]
Marketing:
在企业中,建议全程与销售等方面的人员保持良好沟通,他们对客户,也就是Zielgruppe有着比设计师更深的认识。Recherche的大部分信息来源可能也是他们。
Design-Management:
设计管理,实际上是比较高层的内容,关于设计和品牌形象、品牌策略的问题,一般设计师可以过问的很少。不能过问,就配合吧!如果真有这种规范的东西可以配合,也算是一种幸运。
Praesentation:
设计展示。需要把思路整理好,不一定按设计流程走,但是一定要有清醒的脉络。 [/QUOTE]

设计流程我没什么发言权,想讲讲其他部分的

根据青城这样对设计流程的分析,公司内部的架构划分大致也就清晰了

客户经理AE,也可以称为业务,通常在规模小的公司中就直接由老板担任(老板就是最大的业务员),规模大的就会有专门的客户部或者是业务部,由客户经理带领业务人员开拓市场开发新客户维护老客户

市场调查分析与策划,可能在规模小的公司就是由设计师来做,规模稍大就有专门的职位负责,不仅需要分析市场同时还要分析客户,与咨询公司沟通,最后与设计师一同完成对客户的提案(设计展示)

设计师,这个不多说了,设计部由设计师组成

执行部门,这个可以包括绘图员,模具(有单独的模具师,如果没有就要负责确定模具公司、模具公司与设计师之间沟通)还有跟生产工厂之间的沟通

一个项目,以客户经理为核心组成1个或者若干个项目小组,客户经理为项目负责人
一名客户经理+市场分析人员+设计师+执行

基本上就这样吧
不过基本上刚开始做的时候大多是一人身兼数职。。有了规模之后是必须要分开的
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发表于 2009-9-24 06:18:25 | 显示全部楼层
设计管理还包括了市场营销的部分
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 楼主| 发表于 2009-9-25 01:18:28 | 显示全部楼层
前面错错儿在另一帖贴过的,说设计是个手艺活,有点像剃头师傅,我觉得还挺像的。

虽然名为工业设计,但是仍然是手工业性质的活,难以成为一个流水线,或者简单可以上岗的大规模服务业。

那么,问题可以类比为,怎样把剃头匠的生意做大?是否可能做大?

小设计公司的话,业务员的必要性存疑。我是说专人专职的业务员。
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发表于 2009-9-25 02:23:00 | 显示全部楼层
[QUOTE=青城;2647434]前面错错儿在另一帖贴过的,说设计是个手艺活,有点像剃头师傅,我觉得还挺像的。

虽然名为工业设计,但是仍然是手工业性质的活,难以成为一个流水线,或者简单可以上岗的大规模服务业。

那么,问题可以类比为,怎样把剃头匠的生意做大?是否可能做大?

小设计公司的话,业务员的必要性存疑。我是说专人专职的业务员。[/QUOTE]


做大在于。。抓住核心业务
并树立品牌

还是有很多发型店开连锁的
秘诀在于哪里。。呵呵值得讨论
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 楼主| 发表于 2009-10-2 03:48:11 | 显示全部楼层
我是想做家具设计的,然后就发现不小心踩进奢侈品设计的地盘了。。。
K是我实习的师傅,独立设计师。

我在画一堆镜子的草图。这个品牌的东西好贵好贵,一面长方穿衣镜400多欧元,就是方镜子加一道宽宽的方框。虽然产品描述里面很详尽地说:深色方形实木宽框,亚光表面。So what?
我:为什么要这么贵?
K:不晓得。

一个立镜的方案,背后支撑顺便可以做挂衣架。
K:镜子就是镜子好了。这个品牌很贵的,如果再加上衣架,就要两个功能的价钱,太贵了。
我:。。。。。。。。。。。(第一次碰到这种逻辑)

挂镜。
K:挂镜不是不行,但是还是能摆着的镜子优先。
我:嗯?
K:因为挂镜需要在墙上打眼,很麻烦。
我:哦。
K:何况我们的顾客只是逛逛商店,看到喜欢就买下来,最好送货到家,签个名收下,拆了包装就漂漂亮亮地摆在那里,不是很好?他们又不会自己搞墙壁——我知道你会,我也会啊——可是他们还要电话叫电工或者随便什么工来,很费劲的,又不爽快。
我:。。。。。。。。。。。

于是我就理解了那盏60年代起著名的”艾科“灯(The Arco Lamp),理解它沉重无比的大理石底座,高成本的扁方悬壁。因为它不怕贵,只怕麻烦——用户怕麻烦,至于生产方,越麻烦越值钱。


参考链接:
话说艾科灯http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bdabb490100e1×3.html
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 楼主| 发表于 2009-10-3 00:40:20 | 显示全部楼层

奢侈品设计的七嘴八舌

老实说,奢侈品的口味真是清淡
不可以太复杂,不可以太跳跃,不可以太有攻击性。。。
但是又要有小小的惊喜~

我得改旧习惯。就好像画惯了野兽派,突然被抓去画冷抽象的感觉。

贵得我不知应该做点什么才好。都不好意思了。

据说米兰家具展是最大牌的,每年的新货大部分都在那里首次露面。
其他展览都是之后的,有重复了。

最好有公爵夫人的品味,但是还要用厨娘似的劳碌命做出来。
偶终于明白,香奈儿女士当年傍上个公爵,对她来说简直就是事业大跳板,不仅仅是给钱的问题。。。。。。。
过后还要说什么,公爵夫人千千万,香奈儿只有一个之类的话。

以前有本书,叫《格调》。
就我记忆所及,是不错的入门读本。
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 楼主| 发表于 2009-10-8 02:51:56 | 显示全部楼层

仓廪实而知造型

我问K,我们辛辛苦苦计较造型上的分寸到底有什么用?一个柜子的圆角半径到底多少,谁知道呢?消费者根本注意不到啊!

他说是这样的:
如果我们钱有限,也不是很注意细节,那么买家具的时候往往是,柜子的功能ok,价钱ok,行了,搬回家,他半辈子也不会看到那个柜子的角。甚至说,作为制造商,如果不倒那个圆角更有利于节省成本,那么他就可能真的不做。顾客要的是低价钱,即使他在柜子角上容易磕伤,也只不过会告诫自己下次小心而已。
高档家具不同。消费者不很在意价格,甚至功能也不需要很突出,他通常只是一眼看去,觉得中意。当然他不是专业人士,不知道倒角多少,不知道比例具体如何,但是他有感觉。当理性的功能都无所谓的时候,感觉就会敏锐。这个不是意识层面的事情,这是下意识的,“发自腹部”的(vom Bauch,原文如此)。我们做设计的时候,也很难完全掌握,而只能这个试试,好像不行,那个试试,不错,再好一点,再来。。。当然我们作为设计师,可以解析得比消费者更理性,但是说到底,这是有点儿心理学的事,总是需要捉摸的。

这是我所接触的,最接近艺术的设计领域。。。

我的旧问题,至此有了答案。
给谁看的设计?http://axuan.de/blog/?p=2179

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古人云:仓廪实而知礼节。我看是仓廪实而知造型。把脑子应付完以后,终于可以关注到审美的事情。
都说德国的设计理性,Essen的老师在教学中,也强调Konzept第一,给我的印象,是他们根本不关心造型。但是当有一天,我的工作做足,设计方案在理性上没有问题的时候,老M居然和我叮嘱说:现在好好搞一下外观吧!
这样的时候并不多。大多学生是整个学期终了都没到可以放心做外观的地步,所以系里的气氛,还是大部分浸泡在理性的折腾中。老师会不会很无奈?
我觉得做教师,是应该因材施教,根据学生的进度来制订教学内容,而不是把华丽丽的理论系统铺出来,美则美矣,让人难以消化。
所以作为学生抱怨老师教太少的时候,也应该反省,自己是不是做到了可以承受进一步教学的程度?

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xuan注1:Wuppertal的工业设计教学以工业的极端理性著称,vom Bauch正是他们嘲笑的对象,专指称“不经大脑的低等审美愉悦”。实在很无产阶级!
xuan注2:德语Unterbewusstsein(下意识),我一直理解为“潜藏在下层的意识”,和表面的“意识”相对应。但是这段谈话以后,我觉得unter也很有“下半身思考”的含义,即一种不过大脑的,却可能更为本能的感觉。
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