最新款苹果真的帅呆了,也很便宜,大约2000欧!买个相同配置的名牌PC(加上液晶屏)也不会便宜多少.
苹果机使用的一直是摩托罗拉的CPU,但是最近的消息说它也考虑将来使用Intel的CPU了,当然是考虑价格的因素.不过它的CPU是为了适应图形处理而优化的,不能和一般的PC主频相比.三年前(99年)刚出G4芯片的时候,我的老板参加了展示会,但是当时中国是买不到G4的苹果的,据说是美国的安全技术保护条例禁止处理速度超过其标准的计算设备出口(就像美国原来128位密码技术也是禁止出口的).可见它的处理速度是什么水平.记得当时Intel的CPU主频都超过G4的50%了.
苹果的经历想必大家都有了解,它可以说是电脑界兼容革命里的坚决反对派,虽然处境艰难,但是还是坚持下来了,这两年终于有了突破.它始终坚持自己硬件标准,CPU,甚至操作系统和软件,这本身就是突现个性的典范,也显示了它的实力.苹果的掌门人就是个唯美主义者,所以苹果的唯美设计是让人最难忘的.早先,它的图形界面比微软至少领先5年,后来还曾经起诉微软视窗的多项技术侵权行为.不过当时苹果身处险境,后来微软"帮"了一把,投资1亿,不过代价就是苹果也使用微软的IE和office软件.
90年代,苹果一直使用了性能和成本都很高的总线接口SCSI,使它的性能对PC有绝对优势.而且它建立了成套的色彩输入输出标准,使得轻易实现了原图从扫描输入到出版的色彩完美还原.没有从事过出版和平面设计的人是很难想象色彩还原的重要性的,因为影响因素太多了(比如扫描仪和显示器,软件,分色及印刷系统等等),会使原图及设计者看到屏幕上的设计图到最后出来的印刷品不可能一致.而苹果轻易的实现了所见即所得,所扫即所得,所以在出版领域它有着不可动摇的地位.它的性能也是很难想象的,比如96年产的苹果有300M主频,96M内存,2G硬盘.可是99年,我用它的时候有一个设计,需求是600兆的一张图(100多兆的底图,加上十来个图层),就是说一个600多兆的文件要在800兆硬盘空间虚拟的内存上完成.也许大家都会遇到内存溢出,硬盘灯狂闪甚至死机的情况,那就是使用了虚拟内存,而硬盘接口速度太慢和视窗系统性能不佳造成的.可是苹果就是以它卓越的性能和出色的操作系统做到了,虽然photoshop的每个动作都要等1到15分钟,但我需要的数百个动作居然在3天内完成了设计.从此我对苹果佩服的五体投地.即使到了5年后的今天,在2G主频,256M内存的windows里也是不可能完成这样的任务的,100兆的图都几乎不能完成.我的机子是P3-850,128内存,win98,结果编辑一个几兆的小图片都会用光内存,再大的图片就要死机.如果是winXP,我的系统只能说刚刚达到了硬件要求.只能说,浪费资源,效率低下的Windows,仅仅是给家庭用户和低端办公用户的打字机,游戏机和上网工具.当然也能做设计,但是系统资源浪费太大,而且有的问题没有很好解决.就拿系统稳定性来说,我用了一年的苹果,每天开机12小时以上(通常是14小时),而且大都是在超负荷状态工作,进行大大超过内存空间的图片编辑动作,但我遇到的死机只有极少数的三五次.可是我现在的windows也不想罗嗦了,还是那句话:仅仅是上网,说平均一天死一次大家不信,但说两天死一次又嫌少.
可是封闭就是对产品和客户的束缚,它的应用软件(特别是游戏)不多造成了客户不喜欢买它,加上它的高成本小规模使价格居高,最后只有少数图形设计出版领域人士和发烧友才会有需求.可怕的是随着PC性能,特别是接口总线速度的极大提高(如CPU,内存,硬盘,显卡等,名字大家都知道了),苹果的性能优势不复存在.虽然还是比同样配置的PC快不少,但是同样的价格可以买到配置高得多的PC,所以连原来的图形出版领域也渐渐占不到绝对地位了.99年,它终于推出了iMac--面向家庭用户的整体电脑,它以其可爱的造型,实用的性能和平易的价格拯救了濒临死亡的苹果公司.从此苹果开始了新征程,它部分摒弃了部分高成本的总线和设备,使用了许多经典的应用软件,包括死对头微软的IE,offic等等,加上跨平台Java和Linux的发展,软件已经不是顾客放弃苹果的理由了.
它用更加出色的产品设计,丰富的实用软件和平易的价格又赢得了更多喜欢彰显个性的顾客.看到这款价廉质优设计新颖的新产品,绝对让人有理由相信,会有更多的人投入苹果的怀抱.也许你我也会在其中.如果你搞平面设计或者是追求时髦的发烧友,苹果电脑就是你的最完美选择.它的唯美世界的确令人向往.至少我心中有着一份割舍不去的苹果情结... |